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Text File  |  1994-11-27  |  16.4 KB  |  371 lines

  1.                         DRAGON'S LAIR II: TIME WARP
  2.  
  3. Typed in by SKID ROW.  Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. INTRODUCTION
  7. Princess Daphne has been kidnapped by the Evil Wizard Mordroc and
  8. whisked away to a wrinkle in time.  Mordroc will force Daphne into
  9. marriage unless Dirk the Daring can rescue her.
  10.  
  11. You, as Dirk, must travel through time with the help of an aging time
  12. machine.  During your quest you must face and conquer the unique
  13. dangers of several dimensions in time.
  14.  
  15. Follow the Wizard to the dreaded dimension where you must confront and
  16. defeat him before he places the ring of death on Daphne's finger and
  17. she's lost forever in the Time Warp.
  18.  
  19. STARTING THE GAME
  20. After the game has loaded, the demo mode will automatically begin.  The
  21. demo runs through scenes from the first disk and then returns to the
  22. title screen and credits.  To start playing the game simply press the
  23. (0) on the keypad at any time.  You will know the game has started
  24. when the player score screen appears.  This screen shows your score
  25. and the number of lives you have remaining.  The first scene will then
  26. load automatically.
  27.  
  28. PLAYING DRAGON'S LAIR II: TIME WARP
  29. You do not directly control all of Dirk's actions, rather you control
  30. his reactions to the events that happen around him.  As you watch the
  31. animation, you must decide in which direction Dirk should move on the
  32. screen and when.
  33.  
  34. To finish a scene successfully you must make a move or press the fire
  35. button (zero (0) on the numeric keypad) when Dirk is in danger.  Timing
  36. is very critical and often you may make the correct move but at the
  37. wrong time.  Also, many scenes require more than one move.  If you are
  38. having trouble, watch the animation carefully and move Dirk in the
  39. safest direction or if no direction is safe press the fire button
  40. to use Dirk's laser gun or staff.
  41.  
  42. If you're sure you have the correct move, try varying the time when you
  43. make the move, a little sooner or a little later.  Don't be surprised if
  44. Dirk doesn't move immediately after you have made a move.  You must wait
  45. for the animation to finish and if you made the correct move(s) you will
  46. continue on to the next scene.
  47.  
  48. You have three lives and the game will end if you lose all of your lives
  49. or when you have completed all of the scenes on the disks.
  50.  
  51. From time to time it will be necessary to change the disk in the drive.
  52. After you have finished all the animations on a disk you will be asked to
  53. insert the next disk do that the game can continue.  NEVER eject one
  54. of the game disks while you are playing, unless you are prompted, or
  55. you may damage the disk!
  56.  
  57. CONTROLS
  58. There are two ways of controlling Dirk, either by using the joystick
  59. (You should plug your joystick into Port 2) or else you can control
  60. Dirk by using the numeric keypad on your keyboard.  The directions you
  61. will need when using the numeric keypad are UP (8), DOWN (2), LEFT (4)
  62. and RIGHT (6).  To use Dirk's laser gun or staff press the FIRE BUTTON
  63. on the joystick or the '0' on the keypad.
  64.  
  65. ENDING THE GAME
  66. The game will come to an end after you have lost three lives.  To stop
  67. playing the game simply reset your computer.  You can then safely remove
  68. the disk in the drive.
  69.  
  70. SAVING YOUR POSITION
  71. To save your poistion press the 'S' key during a scene and after you
  72. have successfully completed the scene you will be prompted for a
  73. Save disk.  Your position will be saved and you will be prompted again
  74. for the current game disk.
  75.  
  76. LOADING A SAVED GAME
  77. To load a saved game press the 'L' key during a scene and you'll be
  78. prompted for your Save disk.  Remove the game disk from the internal
  79. drive and replace it with the Save disk.  The last saved position
  80. will be loaded and you will be prompted for the appropriate game
  81. disk.
  82.  
  83. PAUSING THE GAME
  84. You can pause the game at any time by pressing the 'P' key on the
  85. keyboard.  To continue to play, press the 'P' key again and the
  86. game will resume.
  87.  
  88. TURNING THE AUDIO OFF/ON
  89. You can toggle the audio off and on by pressing the 'A' key on the
  90. keyboard.
  91.  
  92. PLAYING SCENE ONE
  93. As the scene begins, we see Dirk sitting at the breakfast table
  94. with his family.  A noise causes Dirk to look up in surprise to
  95. see his mother-in-law enter the room and climb up onto the table
  96. swinging a large rolling pin.  When Dirk's mother-in-law first starts
  97. to swing the rolling pin, press left on the joystick or the '4'
  98. key on the keypad and Dirk will leap to safety as the pin swings
  99. down to destroy the chair on which he was sitting.
  100.  
  101. DRAGON'S LAIR II: TIME WARP HINTS
  102.  
  103. NOTE: The scenes in Dragon's Lair II: Time Warp for all computer formats may
  104. not appear in the order listed below and for some versions, certain scenes
  105. may not appear at all.  If the scene number does not match the scene, the
  106. scenes can be easily recognized by the  individual descriptions listed below.
  107.  
  108. SCENE 2 - DRAWBRIDGE
  109. Followed by his screaming mother-in-law, Dirk finds himself on the
  110. drawbridge of a familiar castle.  In the water below, several green
  111. tentacles watch and wait as Dirk seems trapped.  Dirk must avoid the
  112. tentacles, keep an eye open for his mother-in-law and flee into the
  113. castle.
  114.  
  115. SCENE 3 - CASTLE ENTRANCE
  116. Dirk has entered the castle just ahead of his mother-in-law, but the
  117. castle is full of lingering monsters.  As the angry woman rushes through
  118. the door, a snake appears, attempting to swallow Dirk alive.  Dirk
  119. needs to hit the snake and continue to run.
  120.  
  121. SCENE 4 - DESCENDING INTO THE CASTLE
  122. Avoiding the snake, Dirk ducks into a shaft that leads down into the
  123. castle's hidden depths, but the snake isn't through with him yet.
  124. Dirk must escape from the snake by proceeding into the darkness.
  125.  
  126. SCENE 5 - MOTHER-IN-LAW RIDING SNAKE
  127. Although Dirk thought he had left his mother-in-law somewhere up above,
  128. he has been pursued into the shaft.  She swings down on the same snake
  129. Dirk just missed, wielding the rolling pin.  Dirk's only escape is to
  130. avoid the rolling pin by jumping from one side of the shaft to the
  131. other and then riding the snake to uncertain safety.
  132.  
  133. SCENE 6 - JUMPS TO ROCK PILLAR
  134. Behind him Dirk hears his mother-in-law struggling inside the shaft
  135. he has just emerged from.  Dirk must react quickly as the ledge he
  136. stands on starts to crumble away.
  137.  
  138. SCENE 7 - RIDES THE ROCKS
  139. The pillar Dirk landed on has broken and is sliding down a hill towards
  140. an enormous hole.  There's no choice but to fall into the hole but Dirk
  141. must avoid the pillar as it teeters on the edge of the chasm.
  142.  
  143. SCENE 8 - FINDS TIME MACHINE
  144. Falling through the hole above, Dirk appears in a treasure room on
  145. top of a talking Time Machine.  Behind him a large, green serpent
  146. rises out of the coins that fill the room.  Dirk must hit the snake's
  147. head and avoid the coils trying to wrap themselves around him.
  148.  
  149. SCENE 9 - TIME MACHINE LIFTED INTO THE AIR
  150. The serpent has retreated into the treasure, but only for a moment.
  151. As Dirk stumbles atop the Time Machine, the green snake strikes again,
  152. first with its gaping jaws and then with its lashing tail.
  153.  
  154. SCENE 10 - JUMPS TO RIBS
  155. Balancing the Time Machine in the air, the serpent tries to shake
  156. Dirk off.  The only escape seems to be towards the skeleton of
  157. some long dead Dragon.
  158.  
  159. SCENE 11 - INSIDE RIB CAGE
  160. Dirk moves forward to explore the interior of the rib cage.  From
  161. above, the serpent lunges at Dirk's head.  Dirk must swipe at the
  162. leering snake with his sword and then dodge a pack of skulls as
  163. they attack from up above.
  164.  
  165. SCENE 12 - SLIDES TOWARDS THE TIME MACHINE
  166. Outside the rib cage again, Dirk slides towards the waiting Time
  167. Machine, but the serpent is waiting also.  How can Dirk activate the
  168. Time Machine without being eaten by the attacking serpent?  Dirk must
  169. hit the snake again and search the machine for an 'ON' switch.
  170.  
  171. SCENE 13 - SERPENT ATTACKS DIRK ON TIME MACHINE
  172. As Dirk listens to the Time Machine explaining what he must do to
  173. activate it, the serpent wraps itself around Dirk's legs.  Struggling
  174. with his sword, Dirk must swipe at the snake's coils and defend himself
  175. against the serpents lunging atatcks.
  176.  
  177. SCENE 14 - ACTIVATES TIME MACHINE
  178. Dirk slides into the pilot's seat of the Time Machine and prepares to
  179. travel into the Time Warp when the relentless serpent attacks again.
  180. Dirk must attempt to finally kill the serpent as his mother-in-law
  181. appears one last time.
  182.  
  183. SCENE 15 - ARRIVES IN PREHISTORIC TIME
  184. Having activated the Time Machine, Dirk finds himself confronted
  185. by flying dinosaurs.  The winged, green reptiles swoop down on him,
  186. claws outstretched, mouths agape.  Dirk must kill the first one and
  187. avoid the jaws of the second.
  188.  
  189. SCENE 16 - DIRK FLIES BY MORDROC
  190. The terradactyls have Dirk by the leg and carry him past their
  191. master, the Evil Wizard Mordroc!  Mordroc howls and swings his staff
  192. at the dangling Dirk, who, must avoid the swinging rod.
  193.  
  194. SCENE 17 - CARRIED AWAY FROM MORDROC
  195. The flying reptiles carry Dirk away from the Wizard and again try to
  196. swallow the brave knight.  Dirk must kill the attacking terradactyl
  197. before it can close its jaws around his legs.
  198.  
  199. SCENE 18 - DIRK GETS DROPPED
  200. Hovering over a rocky ledge, Dirk sees the opportunity to escape.
  201. As the terradactyl flaps its wings.  Dirk must free himself and
  202. attempt to land on the ledge without injury.
  203.  
  204. SCENE 19 - CENTAURS KIDNAP DAPHNE
  205. Dirk regains his senses after having landed safely on the ledge to
  206. see Princess Daphne who is being held captive by two large Centaurs.
  207. The terradactyls haven't given up yet and they swoop down from the sky
  208. above to attack the sprawling hero.  Dirk must kill the two large
  209. reptiles as the centaurs fly off into the clouds with the princess.
  210. To one side a pair of feathery wings sit that Dirk must use to follow
  211. the fleeing kidnappers as he is again attacked, this time by smaller
  212. terradactyls.
  213.  
  214. SCENE 20 - DIRK FINDS THE CENTAURS
  215. Having pursued the Centaurs into a cloud bank, Dirk crashes into the
  216. two kidnappers forcing them to drop Daphne.  Dirk must swoop down
  217. and grab the princess before she falls into the boiling lava below.
  218.  
  219. SCENE 21 - DIRK AND DAPHNE LAND ON THE TIME MACHINE
  220. Having lost his wings, Dirk and Daphne land on the Time Machine.
  221. Before he can activate the machine, Dirk loses his sword and it
  222. begins to sink into the bubbling mud.  Dirk must retrieve the sword
  223. in order to use the Time Machine.  As Dirk leaps into the mud one
  224. of the centaurs lands next to the Time Machine, grabs the
  225. struggling Daphne and carries her back to the waiting Mordroc.
  226. Dirk can only swing fruitlessly at the fleeing centaur and then return
  227. to the Time Machine to continue travelling through the Time Warp.
  228.  
  229. SCENE 22 - ARRIVES ON CLOUDS
  230. The Time Machine has brought Dirk to a strange colorful cloud bank.
  231. A vine leads up into the multi-colored clouds and Dirk must climb
  232. up this vine.
  233.  
  234. SCENE 23 - DIRK IS ATTACKED BY GUARDIAN ANGEL
  235. Climbing up the vine, Dirk is confronted by a fat, little angel who
  236. warns him to leave before causing trouble.  As Dirk continues
  237. undaunted, the blue angel swings his magic wand attempting to stop
  238. Dirk before he can go any further.  Dirk must dodge the wand and
  239. continue up the vine.
  240.  
  241. SCENE 24 - AT THE GATES OF EDEN
  242. Emerging from the clouds, Dirk finds himnself at the gates to a large
  243. castle.  Above the gates hangs a sign that reads "EDEN".  The guardian
  244. appears with several small, flying babies again telling Dirk to go
  245. away.  Dirk must avoid the angel's magic wand and leap from the attacking
  246. babies.
  247.  
  248. SCENE 25 - DIRK ENTERS EDEN
  249. Attempting to escape from the babies has brought Dirk to the castle
  250. wall.  The angel and babies attack once more, leaving Dirk no choice
  251. but to proceed over the castle wall.
  252.  
  253. SCENE 26 - DIRK ENTERS EDEN
  254. Poised on the edge of the wall, Dirk looks down into Eden.  The garden
  255. stretches beyond the horizon, seeming much larger than Dirk had
  256. originally believed.  The flying babies come zooming over the wall
  257. along with the blue angel.  Dirk must leap from the wall onto two tree
  258. branches that will lead him to relative safety.
  259.  
  260. SCENE 27 - THE SNAKES OF EDEN
  261. Having evaded the garden keepers, Dirk finds himself confronted by two
  262. blue snakes - the evil serpents of Eden!  The snakes proceed to wrap
  263. themselves around Dirk, carrying him into the air.  Dirk must swing
  264. his sword several times in hopes of beating the serpents off of him.
  265.  
  266. SCENE 28 - SWINGING WITH THE SNAKES OF EDEN
  267. Caught up in their coils, Dirk is thrown around by the two snakes.  Sword
  268. in hand, Dirk is tossed back and forth from loop to loop, snake to snake.
  269. Dirk must avoid the tightening coils while trying not to fall into the
  270. chasm below.
  271.  
  272. SCENE 29 - RIDING THE SNAKES OF EDEN
  273. Holding onto one of the snakes, Dirk is carried to the far end of the
  274. tree standing tall above them.  One of the snakes won't be content until
  275. Dirk is sitting deep in the pit of its stomach and continues to lunge
  276. at the knight while the other unwraps its coils.
  277.  
  278. SCENE 30 - DIRK GETS LICKED
  279. The hungry snake uses its tongue to taste Dirk before attempting to take
  280. a bite.  The other snake decides to let Dirk go so the brave knight can
  281. continue his quest to rescue Princess Daphne.  Dirk must strike the
  282. hungry snake as the other serpent releases him.
  283.  
  284. SCENE 31 - EXITS EDEN ON THE TIME MACHINE
  285. Having found the time machine again, Dirk struggles in the pilot seat
  286. as the pillar below him crumbles away.  Dirk must activate the machine
  287. before the pillar falls.
  288.  
  289. SCENE 32 - FINDS MORDROC AND DAPHNE
  290. The Time Machine has transported Dirk to the exact location where
  291. Mordroc plans to marry Daphne.  Dirk has arrived just in time to
  292. interrupt the wedding as the evil Wizard begins to place the death
  293. ring on Daphne's finger.
  294.  
  295. SCENE 33 - THROWS A SWORD AT MORDROC
  296. The ledge Dirk is standing on begins to crumble beneath him as Mordroc
  297. watches above.  Dirk must jump from th ledge and throw his sword at the
  298. Wizard to try and stop him from placing the death ring all of the way
  299. onto the Pricess's  finger.
  300.  
  301. SCENE 34 - SWORD FLIES INTO MORDROC'S WRIST
  302. Dirk's aim is true.  Mordroc howls in pain as the sword impales
  303. itself into the Wizard's arm.
  304.  
  305. SCENE 35 - DIRK VS. MORDROC
  306. Mordroc pulls the sword out of his arm as Dirk jumps from the ledge
  307. towards the death ring that has fallen to the ground.  Mordroc swings
  308. the sword at Dirk's head as the knight reaches for the ring.  Dirk
  309. must jump, first from the ledge and then away from the attacking
  310. Mordroc.
  311.  
  312. SCENE 36 - DIRK LEAPS TO THE DEATH RING
  313. Dirk has escaped Mordroc for the time being and lands near the death
  314. ring.  The ring is sitting on a rocky outcrop that begins to crumble
  315. away as Dirk steps forward.  Dirk must leap off of the crumbling rocks
  316. before grabbing the ring with the aid of his belt.
  317.  
  318. SCENE 37 - DIRK THROWS RING AT MORDROC
  319. Hanging from a rocky pillar, Dirk must first avoid and energy bolt
  320. the Wizard fires and then throw the death ring as the pillar crumbles
  321. away under Dirk's weight.
  322.  
  323. SCENE 38 - THE DEATH RING LANDS ON MORDROC'S FINGER
  324. The death ring flies through the air and slides onto the evil Wizard's
  325. outstretched finger.
  326.  
  327. SCENE 39 - MORDROC MUTATES
  328. The power of the death ring causes Mordroc to bloat grotesquely,
  329. mutating into a large, pink balloon covered in white warts.  As the
  330. Wizard grows, Dirk must jump to retrieve his lost sword and flee the
  331. changing Mordroc.
  332.  
  333. SCENE 40 - DESTROYS THE GAS BAG
  334. Dirk stands by the unconscious Princess Daphne as the Wizard's mutated
  335. body appears trying to attack Dirk once more.  Dirk must leap from
  336. the rocks and swing at the hulking, pink form.
  337.  
  338. SCENE 41 - LEAPS TO DAPHNE
  339. The Wizard lies dead at Dirks's feet, exploded into a million pieces,
  340. but the explosion has caused the entire cavern to shake and begin to
  341. fall.  Huge sections of rock fall from the ceiling as several of the
  342. small terradactyls swoop down to avenge their master's death.  Dirk
  343. must jump to avoid the falling rocks and swing at the hulking, pink form.
  344.  
  345. SCENE 42 - DIRK TRIES TO AWAKEN THE SLEEPING DAPHNE
  346. Dirk crouches over the slumbering Princess and kisses her once while
  347. above them, two of the little, green reptiles swoop down for a bite.
  348. Dirk must swing his sword to kill both reptiles.
  349.  
  350. SCENE 43 - DEPRESSED DIRK
  351. The kiss seems to have had no effect at all and Dirk hangs his head
  352. in sorrow.  Daphne isn't moving and another little reptile flies down
  353. to attack Dirk.  Dirk must kill the reptile before it can take the pack
  354. off of his back.
  355.  
  356. SCENE 44 - DAPHNE OPENS HER EYES
  357. Behind Dirk's back Princess Daphne blinks her eyes and begins to
  358. awaken from her deep sleep.
  359.  
  360. SCENE 45 - DAPHNE WAKES UP
  361. Dirk combats yet another little terradactyl as Princess Daphne awakens
  362. and stretches her aching arms.  Dirk must kill this last flying reptile
  363. before he can turn to his lost love.
  364.  
  365. SCENE 46 - FINAL KISS
  366. Princess Daphne falls into Dirk's arms and the two embrace in a long
  367. passionate kiss.  Dirk has rescued his one true love and maybe now
  368. they will be able to live happily ever after...
  369.  
  370. End.
  371.